十家游戏公司瓜分1400亿?国内市场马太效应加剧

十家游戏公司瓜分1400亿?国内市场马太效应加剧

作者:news 发表时间:2025-08-16
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2015年,在移动游戏超过80%的高增长率的带领下,国内游戏市场继续快速地扩张,整体规模达到了惊人的1400亿元,也使中国超越美日成为全球最大游戏市场。但与此同时,游戏行业的竞争也越发激烈,产品精品化已成趋势,研运成本持续走高,行业门槛持续提高。从整体来看,行业的利润收益进一步向处于优势地位的企业集中。早先数据机构易观智库就指出移动游戏领域“前9的发行商共占掉83.29%的市场份额”。在1400亿的市场总量中,处于行业第一梯队的十家游戏公司就瓜分了超过800亿元的收益,市场马太效应进一步显现。一、腾讯

作为国内互联网行业的巨头,腾讯掌控着最大的流量入口,运营变现实力毋庸置疑。据推算,2015年腾讯的游戏业务收入565.87亿。经过多年的运营,《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等端游作品收益稳步增长。通过自主研发与代理,腾讯在PC端、移动端也在持续推出各种不同类型、不同风格的新作,这使得腾讯牢牢掌控了游戏市场头把交椅。

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二、网易

在国内,网易游戏被认为是研发型游戏公司的代表。2015年,网易自主研发的回合制游戏《梦幻西游》、《大话西游》先后推出了手游版,两款游戏雄踞AppStore畅销榜前三,为网易游戏带来了移动游戏领域的爆炸式增长。据财报显示,网易游戏2015年游戏净收入为173.14亿人民币,同比增长86.9%。

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三、搜狐畅游

2015年,搜狐畅游网络游戏收入达6.37亿美元,净利润1.91亿美元,同比扭亏,但总收入较2014年的6.52亿美元减少了2%。减少主要是由于老游戏,如《天龙八部》的自然衰减,以及第七大道的交易在2015年第三季度完成交割带来页游收入的减少。新移动游戏的推出,如2014年第四季度推出的《天龙八部3D》,抵消了大部分的减少。

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四、多益网络

随着《神武2》手游、《梦想世界》手游的先后推出,多益网络在移动游戏领域大放异彩。《神武2》手游创造了App Store畅销榜中国第一、全球第九的人气记录。而根据App Annie发布的2015年度数据,多益网络App Store全年收入位居中国第四,紧随腾讯、网易以及Supercell。多益网络对外透露,其2015年全年利润超过了10亿元。这一利润数字已经超过了现阶段A股市场上绝大多数的上市游戏公司。

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五、三七互娱

在经历页游市场的一波洗牌之后,三七互娱实现了惊人的增长,游戏业务营业总收入达到42.09亿,同比增长1400%,利润总额9亿元,同比增长1800%。2015年,三七互娱旗下产品《大天使之剑》、《传奇霸业》等产品继续保持优势,注册用户超过了4,500万,总体市场份额提升至10.4%。

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六、恺英网络

恺英网络2015年实现营业收入23.39亿,比上年同期增长了220%;净利润6.55亿,比上年同期增长了950%!业绩的增长主要来自于《全民奇迹MU》的出色表现。《全民奇迹MU》改编自韩国经典网游《奇迹MU》,据恺英网络公布的数据,这款游戏的注册用户已超7000万,全年营收突破33亿人民币。

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七、掌趣科技

2015年,掌趣发行了多款自研和代理产品,展现了“精品化+IP”战略重心,《拳皇98终极之战 OL》表现出色,位列App Store畅销榜前列,《不良人》的运作也被认为是2015年度影游联动的经典案例之一。2015年全年,掌趣科技营业收入11.24亿,比上年同期增长 45.05%;利润总额为5.4亿元,比上年同期增长45.33%。

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八、游族网络

2015年,游族网络全年实现营业收入15.35亿,比上年同期增长81.94%;归属于母公司所有者净利润 5.1亿元,比上年同期增长24.35%。页游产品《大皇帝》全球总注册用户数已达2亿。手游产品《少年三国志》单月流水长期维持在亿元左右,长期占据苹果及安卓应用畅销榜前列。

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九、昆仑万维

昆仑万维的海外代理业务较为抢眼。对内,引进了《部落冲突》、《愤怒的小鸟2》等知名游戏;向外,代理出口了《全民奇迹》、《太极熊猫》、《乱斗西游》等成功产品。2015年昆仑万维收入17.9亿元,同比降低7.5%;净利润4亿元,同比增长24.18%。

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十、智明星通

2015年度营业总收入为31.25亿元,实现净利润3.23亿元。旗下产品《列王的纷争》在国内国际市场均有表现抢眼。《列王的纷争》被Facebook评为2015年度最佳游戏。

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