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腾讯MOBA类手游《王者荣耀》的注册用户人数已突破2亿人,市场渗透率达到了22.3%。这些数字意味着,每7个中国人之中就有一位《王者荣耀》的注册用户,比率甚至高于A股股民于国人的比率。5月份《王者荣耀》的日活量(DAU)均值为5412.8万人,而月活量(MAU)达到了1.63亿人。
《王者荣耀》拥有庞大的人数基数,这保证了每上线一个新英雄,都能通过贩卖点券的方式获得可观的收益。然而近日,《王者荣耀》一改常态,在7月18日推出了“铠”这么一个“上线即可免费获得”的英雄。这是腾讯首次以免费的形式推出新英雄,并以限时活动的方式吸引玩家上线游玩。

免费新英雄一出现,《王者荣耀》的受关注指数立马上升。通过百度指数,若将《王者荣耀》于6月29日上线的“鬼谷子”和于7月18日上线的“凯”做比较,那么后者的增幅指数明显要远高于前者。

高于以往的活跃度
英雄是MOBA游戏的核心所在。“凯”作为《王者荣耀》首个原创英雄,其本身就具备了非常强的话题性。与以往《王者荣耀》中常见的历史类人物相比,“凯”有着更为新鲜的人物关系和故事背景。由于《王者荣耀》大多数新英雄都必须要消耗金币或点券才能购买,因此“铠”自然对玩家有着不小的诱惑。
获得“铠”的方法非常简单。玩家只要集齐全部7张印记,即可兑换新英雄“铠”。

以腾讯官方公布的掉落概率来看,印记的掉落随着日期的变换而有所改变,而每个印记都有大概率掉落的专属时段,这就要求玩家必须保持每天在游戏中的活跃度。这也就证明了《王者荣耀》的百度指数为何会在12-17号保持阶梯式的增幅。

活动的强社交性
玩家在游戏中的表现决定了其当日的兑换次数。同时,活动也促使玩家多进行开黑,鼓励玩家争取MVP、三杀等游戏成绩,只有这样才能获得更多的召唤次数。
《王者荣耀》英雄印记召唤次数获得途径:
1、每日登录1次游戏(召唤次数+2)
2、赠送好友1个印记(召唤次数+1)
3、在匹配/排位模式中获得1次胜利(召唤次数+1)
4、在匹配/排位模式中获得1次MVP(召唤次数+1)
5、在匹配/排位模式中获得1次三杀(召唤次数+1)
如果重复抽到同一类印记,玩家可以把多余的印记分享到微信、QQ群当中。由于“单账号只能兑换一次”活动规则的存在,这使得玩家更愿意将多余的印记送给其他需要的人。除了分享,印记也支持玩家间的互换。在“凯”上线的整个活动期间,《王者荣耀》相关社区、微信和QQ群中的互换眼、需求眼随处可见。腾讯的这一营销方式,成功地为《王者荣耀》免费刷了一波DAU,也最终将《王者荣耀》的DAU再次提高了一个台阶。

“铠”的出现,具有哪些代表性意义?
《王者荣耀》的世界观基于古今中外历史人物的混合。换言之,《王者荣耀》的特色就在于历史杂糅。不过,于7月18日上线的“凯”,以及未来即将上线的新角色百里守约、苏烈等新英雄,都与历史没有任何关联。事实上,对于腾讯而言,将一个没有历史背景的纯原创角色“硬加”到原以历史英雄为基础的游戏中,是有风险的。《王者荣耀》推出这次活动却是成功的,玩家并没有因为“凯”架空性质的人物传记内容而质疑游戏的世界观。“凯”的成功,为腾讯在今后继续推出原创英雄和原创故事打下了牢固的基础。另一方面,这也可以为腾讯之后的运营节省成本。
《王者荣耀》由于更改史实而常受到各媒体的关注。这次“凯”的到来,也避免了“为何荆轲是女的”、“为何李白成了刺客”以及“为何扁鹊能用毒”这类颠覆历史的尴尬问题。如此一来,即使是未成年人继续接触此游戏,媒体也很难再以“不尊重历史”为切入点来带节奏。

总体看来,《王者荣耀》的这波运营,不但可以缓解舆论压力,还为今后的发展节省了大量的运营成本。可以说,牺牲一次小小的利益,换来更大的意义,《王者荣耀》这次“舍身取义”的行动令人叫绝。
国内游戏市场逐渐成熟,游戏市场细分化愈发明显,竞争趋于白热化。如何最大程度地满足玩家的需求,如何适当做出牺牲以换取更大的利益......或许这些才是多数游戏厂商目前亟待考虑的问题。
