IP+成熟玩法=国内主流商业游戏

IP+成熟玩法=国内主流商业游戏

作者:news 发表时间:2025-08-16
海南:稳妥有序推进收购存量商品房用作保障性住房实垂了 潮汕富二代,7折拍卖深圳地标实垂了 强劲财报后,腾讯共识目标价大幅上调,投行乐观程度仅次于DeepSeek上线后后续会怎么发展 降息风暴中的澳元突围战:美联储降息预期引爆0.6500关键战役 日本二季度温和扩张:关税不确定中连增五季,年内加息预期升又一个里程碑 三菱商事将收购美国亚利桑那州铜矿开发项目30%股份秒懂 曾秀莲再卸任小红书旗下一公司职务实时报道 主动权益基金多点开花 长城基金多只产品近一年业绩跻身同类前30%科技水平又一个里程碑 光伏成“反内卷”核心阵地!阳光电源涨超6%,20CM“大长腿”—— 双创龙头ETF(588330)盘中涨逾1.6%最新报道 A股集体爆发,中证500领跑宽基指数 500ETF(159500)迎布局良机又一个里程碑 【券商聚焦】财通证券维持耐世特(01316)“增持”评级 指龙国整车制造商的订单持续强劲 券商营业部又热闹起来了!21年老股民查股票账户 有新股民说感觉再不进场就晚了后续反转来了 从存款搬家说起后续会怎么发展 【专家观点】把加快推动科技创新和产业创新深度融合作为重要着力点专家已经证实 亚马逊最新的杂货业务押注可能抢占市场份额并压低费用 京东增收不增利,责任都在外卖?科技水平又一个里程碑 秒懂 买壳容易“吃药”难:徐晰人1元吞下北大医药,遭遇“副作用”后续来了 助贷新规前夜资金大迁徙:银行拒高息资产,信托资金走俏 9月15日,又一个大变化实时报道 OEXN:欧盟秋季面临多重挑战与决策考验后续反转来了 6家整机商中标!中核集团2025-2026年度风电机组一级集中采购项目中标公示 OEXN:欧盟秋季面临多重挑战与决策考验后续反转来了 中天期货:商品指数关注前高压力 豆粕短线调整 成绩可喜!华工科技上半年营收达76.29亿太强大了 赛轮宣布:20.92亿投资建厂 CWG Markets外汇:黄金需求持续走强 投资热度升温官方通报来了 成绩可喜!华工科技上半年营收达76.29亿 是真的吗? 中金:维持荣昌生物跑赢行业评级 升目标价至95.34港元最新报道 湖南证监局走访辖区文化传媒行业上市公司 助推“文化湘军”高质量发展 人民币兑美元中间价报7.1371,下调34点科技水平又一个里程碑 稀土永磁概念异动拉升,华宏科技涨停最新进展 龙国能建倪真:以绿色能源转型 打造低碳发展“新样板”官方处理结果 沃尔沃混动车型XC70在台州工厂量产下线 沃尔沃混动车型XC70在台州工厂量产下线 Q2业绩超预期,微博高开近6%官方处理结果 致敬易事特36周年 | 三十六年筑梦前行,数字能源再启新程 小米重夺东南亚智能手机市场第一实时报道 高瓴HHLR二季度13F报告:重仓押注中概股,拼多多和富途居前二 IMF上调龙国经济增速预测,华尔街巨头纷纷看好龙国 专题报告 | 铂钯上市专题系列(三)—— 铂金消费需求情况记者时时跟进 港股稳定币概念股集体下挫 耀才证券金融跌超16% 香港金管局、香港证监会就稳定币发表联合声明 礼来上调英国售价高达170%,只因特朗普抱怨“伦敦减肥药比美国便宜的多” 【盘前三分钟】8月15日ETF早知道这么做真的好么? 稀土永磁概念异动拉升,华宏科技涨停

IP+成熟玩法=国内主流商业游戏

就直接进入主题,不啰嗦了。

IP的作用是什么?

吸引潜在玩家,便于宣传运营,支撑游戏剧情,这三点是IP价值最重要的体现。玩家对于自己熟悉的甚至是喜爱的东西,自然会有更大的几率去玩。也可以理解为,无论这个游戏如何,都会有一部分用户去玩这个游戏。手游的宣传在游戏上线前,其实并不多,大部分是上线后同时跟进广告。这一点和端游有很大的区别,端游在上线之前就已经如火如荼的展开宣传了。绝大部分手游的剧情都很弱,大部分玩家也不怎么关心剧情,有IP的情况下,设计者也不用花费心思设计原创剧情,再现IP中的经典剧情就可以了,关卡的设计也会有依据。

IP为什么在手游中会这么重要?

其实在端游时代,IP也挺重要的,比如畅游的天龙八部、完美的诛仙,如果算上西游、三国,那网易的梦话西游、大话西游更是如此。在手游中IP比端游更加重要,最核心的原因在于,手游的生命周期比端游短很多。端游能够在上线后靠积累口碑,持续的吸引用户,但这一点在手游中却行不通。这样最好的选择就是确保市场上本来就有一部分玩家会玩这款游戏,而IP恰恰可以保证这一点。虽然目前有极个别的手游也表现出了相对长久的生命周期,但大部分手游还是很短的。

这里引出一个问题是,为什么手游的生命周期都比较短?这个应该是因为手机这个平台本身的特性所决定的,也就是大家所说的碎片化的时间。还有一点是手游的游戏内容也没有端游丰富,这个其实也是由于手机的特性所导致的。目前看,只有端游改编的手游,生命周期才相对长一点。

为什么大部分的公司都没有选择做创新的玩法?

最主要的原因在于创新的不可控。先不说最终能不能被玩家接受,仅仅在设计过程中,就有很多不可控的因素。要做创新那么反复的尝试肯定是必须的,但是这并不能保证最后会有好的结果。有个更糟糕的结果是,设计者会不断的追求新的玩法,但是无法完成完整的游戏。还有一点是,作为人数相对较多的团队也不适合做创新,每个人都有想法,无法真心说服对方接受自己的方案。这个过程中也需要程序的协助,这对于程序的生产力来说是一种浪费,美术方面,可以找一些素材替代。(如果你有心做创新的玩法,那最好你是一个全才,各方面都懂一点,至少是策划和程序方面。)

那什么是可控的?

而作为相对有实力的公司来说,他们可以保证游戏的品质,这是他们的优势,也是没有选择的选择。美术方面基本可以碾压小型公司,本来现在的玩家对美术也越来越挑剔,花在美术上的精力也可以理解。程序这方面,这个更比不了,对于有些功能来说,小型的公司都实现不了,而这些对于成熟的公司来说都不是问题。你看各大应用市场对于游戏的评论,玩家最接受不了的,就是闪退、登录失败这方面问题,这些问题都是要极力避免的。在这两者有保证的前提下,对于游戏的成功近乎于玄学的情况下,这个时候选择被市场验证的游戏玩法,除此之外好像也没什么别的可选。

可为什么玩法上还是会有或多或少的不同?

当然一般情况下,也不会说是完全的抄袭,还是在成熟的玩法基础上做一定的创新或者变化的,虽然大部分的创新或者变化并没有带有体验的提升。这样做也是必要的,总要向别人证明下作为设计者还是有想法的。一方面是给自己,总不能承认自己连个新的想法都没有吧,自己这一关都过不了;另一方面是给老板看的,老板总要看你的工作成果,做个完全一样的,老板肯定回想,那我招你干嘛呢!

相关文章