nba2konline2测评(nba2konline2深度评测)

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作者:news 发表时间:2025-08-16
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从吧里抢到NBA2KOL2的内测资格也有些时间了,刚了好几个通宵后前来报到。

讲道理,我在一代里投入的感情不比各位JRS们少,但自从游戏技能越来越逆天,画面越来越花哨,NBA变成超现实魔幻篮球后朋友们就弃游了不少,呵呵。

刷了一波2有点出乎意料,因为原本没抱太大希望所以感觉比较惊喜,首先画质上就给人脱胎换骨的感受,然后像是妙传、好斗这些恶心的技能也砍了,街头篮球那些杀马特造型没了,再也没有神仙火烧篮球场了,这些之后会细说。

总之,二代的球场比一代看起来更贴近现实吧。

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先说说个人认为很友好的调整,NBA2KOL2新增了新手玩家教学以及练球的游戏大厅,毕竟像这样的篮球游戏按键会比较繁琐,比起当年自己瞎摸索,新手教程还是蛮实用,至少能帮大家快速过渡。匹配无聊的时候可以在大厅打铁刷网,投篮的手感不虚,觉得抓球和投射状态还蛮真实的,带球转向的时候很爽(球员动作总算跟得上我的手速了),给个赞。

顺便插句嘴,操作键和NBA2KOL中一样,还挺方便。

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(新手指引及练球大厅)

最最最最关心的还是画质问题,五年多没换的引擎这回终于舍得换了。我都不想吐槽一代的画质了,模型远古、自建球员秃顶什么的就不说了,球员失位、人手穿模什么的经常让我特么以为自己在玩恐怖游戏,你见过抢球抢成黑虎掏心的吗?二代总算看起来舒服了,至少低配情况下我的球员头发还是茂密的......

球星们也终于“活”了,至少看起来不像僵尸了,移动、投篮、传球、弹跳都动作流畅了不少。整体感觉灵动不少,一些球星还会做标志性动作,欧文不屑的表情我都要笑喷了,不过这些还是等你们自己去游戏里体验吧,算是小彩蛋。有一点我挺惊讶的,球员皮肤还做了毛孔的细节,胡须、鬓发都非常接近真实了。

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OL1(图左)与OL2(图右)球星对比图

另外强烈推荐夜间的街头模式,街景和街头的灯光都比较还原现实,瞬间想到读大学那会,和室友半夜偷摸进球场打球的场景。总体看来,二代的光影效果还是阔以的。

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OL1(图左)现场与OL2(图右)的对比

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(夜间球场画面)

并且!!!发光纹身、翅膀火球这些非主流特效终于没有了!!!就算我曾今是杀马特贵族,也实在欣赏无能。二代总算回到现实,在我看来,一球、一球场、一群人,真的就足够了。

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NBA2KOL浮夸的特效画面与NBA2KOL2中写实的游戏画面对比

说到特效,那顺便再bb一下特技的问题。说妙传8和好斗是毒瘤没人反对吧?你见过不靠战术不靠技术各种瞎传后场三分都能进的投球吗?我见过。你打过一防守身体接触对手就疯狂掉血体能飙红的比赛吗?我打过。对面带着这些逆天技能还怎么PK?这还是一款公平竞技游戏吗?

但令人欣慰,二代把这些技能取消掉了。2K本来就是注重操作的游戏,没了吸血、鬼步这些干扰,游戏的公平性会强很多。而且在二代球员属性里,每个球员都有自己的优势和短板,还不能盲目加点,这样球员强化就有限制了,可以对那些无敌球员说BYE BYE了。

可能对某些人来说,二代的操作难度增加了,掉球次数增加了(Tips:有了物理碰撞后就不能无脑顶人运球了,很容易掉),个人英雄变少了,但不可否认的是,二代平衡了许多,只要你技术够好,就可以去虐人了哈哈哈哈。

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OL1与OL2投篮对比gif图

再说说玩法,二代保留了王朝模式、街头模式,还多了个王朝征战赛模式。就是开50个卡包,在统一的工资帽下选12个球员组自己的阵容,然后去打比赛。玩法很新颖,非常考验对战术的理解,竞技环境相对公平,老MVP们可以尝试下,蛮特别的。

二代的加点系统也有点不一样,以前在选择自建角色时只能选择PGSGSFPFC五个职业,现在有了自由加点,职业细分了不少。以PG为例,就有进攻组织者、远投专家、禁区守护者、篮板好手和背身得分手这五种类型,虽然都是控球后卫,但在场上的功能却不同,选择困难症表示,以后转职什么的更纠结了。

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(自建球员可以自由加点)

分析就这么多了。

作为一名云撸球的老球迷,从OL1走到如今的OL2,会和队友一起互喷*话,也会在网上吐槽游戏Bug带来的辣鸡体验,但还是打心底地希望游戏能够变好的,毕竟玩了这久,也算是一路见证了这个游戏的成长。游戏还在内测阶段,小问题不可避免,但就目前来看也已经超出我的预期了,期待他越变越好吧。

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