两个五年,一部朝夕

两个五年,一部朝夕

作者:news 发表时间:2025-08-16
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11月26日,网传字节跳动将裁撤整个游戏业务线的消息在游戏圈引起巨大轰动,并迅速在社交媒体引发热议。

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结合爆料可知,关于裁撤的消息重点有三。其一、此次裁撤所涉及部门为朝夕光年。

其二、各游戏在研项目负责人项目解散,周一将完成解约合同签署和解散,具体通知周一发出。

其三、无论是已上线还是未上线项目,给予三个月的出售时间,三个月内若卖不掉将解散。

另外,关于字节跳动出售旗下游戏公司沐瞳科技一事,有传闻表示字节跳动的心理价格是不低于50亿美元,但预计只能卖20亿美元,与两年前收购时的40亿美元相当于打了半折。

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11月27日,本站得到了朝夕光年官方回应。

官方表示,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年将会进行大规模业务收缩,未来将会对已上线的且表现良好的游戏,在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

结合朝夕光年目前的发展架构,前者说的应该是《晶核》与《星球:重启》,而关于后者,大概率指的是AIGC相关项目。

朝夕光年于今年7月上线的《晶核》被认为是朝夕光年自研游戏的第一个“爆款”,七麦数据显示,《晶核》上线首周在ios平台流水就达到近7000万元,并在App Store游戏畅销榜前十霸榜近一个月。而近期上线的科幻题材生存RPG游戏《星球:重启》,在上线首周新增用户破千万,目前位于畅销榜TOP10、免费游戏排行榜TOP6。目前两款产品表现尚可,《晶核》虽没有了刚上线时的强势,但始终排在App Store国区畅销榜25名以内,《星球:重启》则是稳定在App Store国区畅销榜20名以内。

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此外,裁撤的决策,由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波经过长时间反复讨论才敲定,梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

关于相关业务方面,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

从2019年朝夕光年正式成立,到2023年黯晦消沉,5年时光来去匆匆,一切都在坎坷中化为梦幻泡影。

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其实朝夕光年成立前,同样经历了一个坎坷的五年。

2014年9月,身为一家小团队的朝夕光年,研发并上线了自己的第一款产品《朝夕日历》,只可惜,这款蹭着“效率类应用”的风口诞生,主打时间管理的App并未取得理想的成绩,上线前几年,甚至都未曾挤进过iOS应用免费榜Top1000。

但幸运的是,2015年,朝夕光年被腾讯看中,并给予了《朝夕日历》以新生。当年,随着工具型微信公众号的兴起,《朝夕日历》实现了数百万注册用户的积累。次年更是跻身最早受邀参加小程序内测计划应用的行列。

这也使朝夕光年在后续运营中完成了用户和市场的原始积累。后来,几经调整和转手,朝夕光年抓住了字节跳动大力发展游戏业务,广纳贤才的机会,作为其游戏发行和研发机构,主攻中重度游戏领域。

2021年2月22日,成立了不到3年的朝夕光年公布了新官网,与新的Logo“Nuverse”,当时官网上共9款产品,分别是《镖人》《全明星激斗》《灵猫传》《火影忍者:巅峰对决》《终结战场》《热血街篮》《Portal Man》《战争艺术:无限进化》和《火力对决》。

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如今,很多产品都已成为过眼云烟。

现在,朝夕光年官网上的“我们的产品”一栏摆放着6款产品,《晶核》《星球:重启》《航海王:热血航线》《花亦山心之月》《Marvel Snap》和《代号:SPARK》(代号:降临)。

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朝夕光年用了两个5年,完成了从无到有再到无的转变。

字节跳动11周年年会上,字节跳动CEO梁汝波分享了公司2023年的业务目标,谈到游戏时,他说对这种探索型业务要有想象力,要保持平常心;要加强社会信任;要在管理上打好基本功。

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