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文/沛文
游戏黑商,也就是俗称的二道贩子是游戏销售产业链中额外的一环。通常情况下,这种职业一般是为国内的玩家代购在国内不太好入手的游戏或周边产品,从中赚取销售差价。
相较于主机游戏行业,Steam平台的黑商种类更加多样化。在Steam平台未开放中国特价区的过去,黑商们主要是从俄区购买低价游戏贩卖给中国地区的玩家。因为俄区是当时惟一一个低价区,虽然游戏价格较其他区便宜很多,但非俄区用户激活俄区游戏很可能会被Steam封号,风险很大,愿意参与的玩家并不多。
而在几年前,Steam开放中国特价区之后,中国地区的玩家已经能在国区以不高的价格买到Steam上的大部分游戏(锁区除外),黑商们没有了价格以及便利程度的优势之后,大部分将目光转向了Steam折扣、多人包以及慈善包。一句话概括,就是在游戏价格最低的时候大肆囤货,等价格回升之后再抬高价格卖出去。这里面的货物,就是Steam礼物。

多人包在没有折扣时是较为划算的购买方式
除上文提到的这些依靠价格差囤积货物的商家以外,还有一批黑商则是依靠“挂刀套现”的方式进行游戏的倒卖。挂刀套现,本质上是依靠Steam钱包无法反向兑换成现金的机制,通过一定的折损率来完成Steam钱包的套现方式。即用Steam钱包按时价购买游戏,再通过折扣的方式快速脱手完成套现,这其中又分为囤货式套现与实时套现,总的来说花样多种多样。
至于为何有些人Steam钱包的钱很多,则涉及到了Steam前段时间一直打击的饰品**产业,本站在过往的文章中有过讨论,这里暂不细表。
倚靠着Steam这一体量巨大的平台,无论哪种黑商都能从里面分到一杯羹。然而,Valve看起来并不欢迎黑商们通过囤积游戏的方式来赚钱。
今天,Valve在Steam上发表的一篇名为《STEAM GIFTING CHANGES》的通知彻底改变了Steam市场的礼物机制。

大致总结一下该公告的内容,就是:从现在起,Steam礼物将不能通过邮件或库存发送给他人,也不能被放入库存当中;玩家购买的礼物,只能直接通过Steam发送给好友。
有几点细节也值得玩家注意:在今天之前发布的礼物依然可以通过老方式发送给陌生人;今后收礼物者在拒绝礼物之后将直接把款项退给送礼者;不同地区游戏差价较大时将无法送礼。
从上述规则的更改来看,Valve志在一次性打击前文提到的所有黑商。
对那些低买高卖的黑商来说,无法对货物进行囤积相当于完全断绝了其倒卖的路子,这样的打击是毁灭性的。
而对于那些通过挂刀套现的黑商来说,即使可以通过实时购买的方式来进行钱包套现,但只能好友间送礼的规定也会使挂刀套现的手续变得繁复无比。这种繁复是双方面的,无论是对买方还是卖方。Valve做出这样的决定,可能也是对Steam**产业的一种打击:管理**行为发生太难,不如减少玩家的变现手段。

顺带一提,Steam新规中对游戏差价的限制并非仅限制低价游戏进入高价区,也限制了高价游戏进入低价区。换言之,中国玩家在该规定实施之后,将有可能不能跨区购买游戏,这对于一些想要买锁区游戏的玩家可能造成很大的不便。事实上,已经有论坛网友表示,一些锁区游戏已经无法进行代购了。
对于Steam这项新规定,玩家们大部分表示不理解与拒绝。一方面,是**玩家的赌资将难以变现的套路;另一方面,许多想要用低于Steam价格购买游戏的玩家将被只能用时价购买游戏。
该规定对于那些只想老老实实玩游戏的玩家也造成了一丝不便,那就是在买多人包时将没有任何的缓冲时间,不像过去一样在找不到朋友一起玩的时候可以先存着或者出售,以后多人包的销售或将受到影响。

Steam上少有的回复一致差评的公告
在公告开头,Valve表示“we want to make it easier for you to share the games you love with friends”(我们希望能够让你更容易的与你的陪朋友们分享游戏),然而从下方的评论来看,玩家们普遍觉得这一规定会让游戏的分享变得更加困难。
作为一个今天才刚刚发布的通知,无论做什么样的断言都为时过早,以后Valve是否会对这一通知进行修改也是一个未知数。这种“伤敌一千,自损八百”的手段会对Steam平台的生态环境造成何种影响,还需要一段时间的观察才能给出结果。
