CF手游制作人姚远:如何把产品做到上线8日DAU破千万

CF手游制作人姚远:如何把产品做到上线8日DAU破千万

作者:news 发表时间:2025-08-16
贝森特否认推动降息 指模型显示需下调150基点才达中性利率是真的? 周四美联储隔夜逆回购协议(RRP)使用规模为288.18亿美元,创2021年以来新低最新进展 周鸿祎狂赚6倍!“国产伟哥”能否救得了旺山旺水的“新冠药后遗症”后续反转来了 起底网贷“化债”猎捕场太强大了 经济学家萨默林确认竞选美联储老大,支持大幅降息又一个里程碑 是真的? 观点直击丨IFC出租率维持超82% 越秀房产基金多渠道稳经营 卤味不好卖 煌上煌盯上冻干食品 周四美联储隔夜逆回购协议(RRP)使用规模为288.18亿美元,创2021年以来新低 市值4个月暴涨5000亿元!工业富联AI狂欢背后 马斯克警告:在特斯拉实现大规模自动驾驶前平仓空头 否则会受重创这么做真的好么? 从深度参编到试点验证,绿盟科技助力《网络安全技术 网络安全运维实施指南》发布太强大了 奇瑞出口总体量卫冕,比亚迪多区域保持高增速 | 2025年上半年龙国乘用车出海,谁在领航?官方通报 重庆银行股东减持背后:A股上市四年股价破净,核心财务指标“拖后腿” 违规炒股!华泰证券一名员工被警示 宏创控股:上半年净亏损1.18亿元,亏损同比扩大 光迅科技:1.6T光模块产品已具备批量交付能力 京东第二季度营收3567亿元 经调净利润74亿元 天然橡胶:雨稳胶价,成败金九反转来了 中银国际:维持五矿资源“买入”评级 目标价升至5.25港元学习了 奇瑞出口总体量卫冕,比亚迪多区域保持高增速 | 2025年上半年龙国乘用车出海,谁在领航? 凌霄泵业:公司根据市场需求进行产能扩张后续来了 华为S5735-L48T4S-A1‌核心智能交换机热卖是真的? 光迅科技:1.6T光模块产品已具备批量交付能力学习了 亿帆医药:上半年归母净利润3.04亿元,同比增长19.91%官方处理结果 上市公司巨资炒股|浙江永强拟拿最多10亿元“炒股” 主业真实盈利能力被掩盖 克宫发言人称普京与特朗普可能至少谈6-7个小时官方通报 彩生活服务:委任李鑫华为公司独立非执行董事 美国议员呼吁调查后,渣打银行股价下跌7% 欧洲股市持平 投资者聚焦美俄会晤 渣打股价重挫 美议员呼吁调查该行涉恐非法交易指控又一个里程碑 无视关税影响,购车者推动7月零售销售增长又一个里程碑 尾盘:三大股指本周均有望录得涨幅 Opendoor公司宣布首席执行官将卸任,股价涨10%这么做真的好么? 尾盘:三大股指本周均有望录得涨幅又一个里程碑 无视关税影响,购车者推动7月零售销售增长后续反转来了 雪佛龙获许可后首批两艘委内瑞拉油轮启程前往美国 特朗普:半导体关税将不久宣布 税率可能达到300%是真的吗? Bionano Genomics二季度营收670万美元后续会怎么发展 A股“银发”独董逾2000名 经验值责任心是考量核心又一个里程碑 3C认证新规落地 充电宝行业版图将重塑 特朗普:半导体关税将不久宣布 税率可能达到300%又一个里程碑

腾讯游戏穿越火线手游项目组制作人姚远在腾讯GAD峰会上发表《三亿手机的枪战梦想,CFIP的继承与创新》的主题演讲。在演讲中,姚远揭示了CF手游成功的原因以及商业化里的传承与创新。

CF手游制作人姚远:如何把产品做到上线8日DAU破千万

CF手游上线运营综合数据

CF手游去年12月份正式上线便迅速占领FPS手游市场第一,APPSTORE12小时内免费榜登顶,并保持10天以上,不限号3日PCU突破100万,8日DAU首次突破1000万,注册4个月超过7000万,4月1日收入刷新腾讯单日手游流水记录,值得欣喜的是CF手游发活跃用户和收入稳定增长。

产品之基:专业资深的团队

CF手游团队是天美J3工作室,开发团队是逆战团队。逆战团队是FPS端游市场是第二的位置,在2011年上市以后收入也是稳步增长。从2009年开发FPS开始到现在已经有7年的历史。我们一直在深耕细作FPS。目前200人的团队一直围绕了这2个项目。我们可以说是目前国内子熟悉FPS用户的团队,在运营项目之余,我们也不断的对FPS玩家进行调研。

团队技术能力

快速:基于Unity3D的开发框架,移植逆战游戏玩法框架,能够适应FPS手游玩法快速开发需求

后台:服务器支撑逆战百万PCU的技术经验

前端:在逆战端游的研发过程中,积累了物理碰撞、网络优化和移动同步等FPS关键技术

手感:手游上完美复刻CF的手感模型,并针对移动端做最优化调整

安全:在保证游戏体验和基础同步的前提下,服务端对移动、开火强校验,有效避免作弊,做到最强大反**校验

在反外观方面,腾讯在端游时期就一直很严格。目前,CF手游中的**是非常非常的少,团队技术的能力是保证CF手游成功的基础。

CF手游制作人姚远:如何把产品做到上线8日DAU破千万

产品之心:敏捷高效的项目规划

CF手游在资源量上非常庞大,大家以为CF手游是不是可以把CF端游的内容移植过来就可以了,其实是不尽然的。比如CF手游中的地图、枪械都是我们的团队一点点制作出来的。最终上线的完成率是非常高的。CF手游项目从2015年3月份正式开启,从早期的20--30人,到现在的70人的团队规模,只用了半年的就制作完成。紧凑而高效的开发计划,充分保证把握FPS手游市场时机。

CF手游制作人姚远:如何把产品做到上线8日DAU破千万

产品之眼:精细化的用户研究

不要用战术上的勤奋去掩盖战略上的失误。当一个产品在最开始制定方向的时候,一定要保证这个方向是对的。在腾讯内部,我们是怎么保证这个方向是对的昵?在用户研究方面将分成3个阶段:前期:分层研究确定目标用户;中期:坚守产品体验的用研结论;后期:不断用研迭代优化各项细节体验。CF手游项目在用户调研的场次、人数、时长位于腾讯手游项目第一:半年内共20场CE座谈会、10场深访、120轮问卷;调研300人次、用研80小时.

CF手游制作人姚远:如何把产品做到上线8日DAU破千万

CF手游在前期做了十分精细的用户分层研究。得出结论的是:核心用户上手非常容易,希望在手机上能尽量还原FPS端游的体验;次核心用户上手较顺利,对FPS游戏爽快感、操作感的体验需求较大;潜在用户大概分为了2类,(1)技巧型用户可以很快上手,乐于尝试枪战射击手游,比较关注休闲娱乐的游戏元素。(2)上手需要适应期,对FPS游戏的竞技公平性、操作深度需求最大。

然后在这里显示的是分为了4类,但是当时CF手游测试的时候是把用户分为16类。测试中会分别针对16类用户进行测试,以便进行数据分析。这种分类,也是腾讯在游戏用户研究中最大的一个特点。

在研发中期,一定要坚守用户调研中的结论。“三不”,坚守在自由移动FPS体验上:不轻易变更需求;不盲目扩充内容。总得来说就是排除干扰,取最有价值的东西去完成。

在后期通过用研迭代优化各项细节体验。我们在坚持“三不”原则以外,还需要坚持用研目标,分类用研玩家,观察用研玩家行为,倾听用研玩家反馈。

产品之魂:传承与创新的内容设计

在CF手游项目中,美术资源是从新做的。游戏品质上要源于CF,高于CF。在地图中,在FPS中最重要的是一个敌我的辨识,不能把地图做的太过花哨,中国的FPS用户喜欢一个比较干净的画面。

CF手游对安卓机的配置要求比较高,在有限的机能下做好的体验。

在玩法上,CF端游上的玩法在手游上必须要拥有,如团队竞技、爆破模式、个人竞技、生化模式。但在手游中要根据其移动端的特点,要进行创新玩法,如:僵尸狂潮、藏猫猫、塔防模式、乱斗模式、保卫模式。不同于端游的体验,让玩家在手游中感受到有不断的惊喜。

商业化里的传承与创新

CF手游的收入整体状况是非常好的,在当时做CF手游的时候,我们面临着非常大的选择。因为当时的手游都是升级、升阶等等,我们就在研究到底要不要做这些东西。但在做用户调研的时候,发现FPS用户非常反感这些东西。所以在商业化上,CF手游一定要跟端游是一样的,枪械上的数值一定要非常平衡。整个付费架构跟端游非常相似。整体的游戏体验上要是公平的,不能因为是付费用户就要比普通玩家具有超强的攻击力。继承端游武器数值的公平游戏体验,横向挖掘适合手游的多元数值体系。

结束语:

CF手游的野心是非常大的,我们希望做到一个全模式的射击游戏的楷模,用户只要想到枪战、想到射击,就想到CF手游。

相关文章