《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

作者:news 发表时间:2025-08-16
德龙激光“押注”新材料、高端装备领域! 复牌!金橙子拟购买萨米特光电55%股权秒懂 图解兰剑智能中报:第二季度单季净利润同比减16.91%这么做真的好么? 图解甬金股份中报:第二季度单季净利润同比减34.64%最新进展 图解兰剑智能中报:第二季度单季净利润同比减16.91%最新进展 图解川金诺中报:第二季度单季净利润同比增128.19% 会议议程:2025分析师联盟学术研讨会将于8月16日举办官方处理结果 上半年全国家电大盘零售额4537亿,同比增长9.2%官方已经证实 复牌!金橙子拟购买萨米特光电55%股权专家已经证实 图解甬金股份中报:第二季度单季净利润同比减34.64%最新报道 奇瑞出口总体量卫冕,比亚迪多区域保持高增速 | 2025年上半年龙国乘用车出海,谁在领航?最新报道 五霸争锋:新浪财经APP如何一骑绝尘——与东方财富、财联社、万得、雪球八大维度终极对决官方通报 双期连发!中原环保第三期科技创新债成功发行 图解甬金股份中报:第二季度单季净利润同比减34.64% 图解凯因科技中报:第二季度单季净利润同比增7.19% 图解凯因科技中报:第二季度单季净利润同比增7.19%官方处理结果 图解甬金股份中报:第二季度单季净利润同比减34.64%后续反转来了 战略合作、盈峰环境联合复旦大学 赋能智慧清洁机器人深度开发是真的吗? 图解大豪科技中报:第二季度单季净利润同比增33.13% 黑色系短期回调压力渐显,中期还需需求发力后续会怎么发展 包装印刷大厂拟“跨界”数据存储主控芯片官方处理结果 详解7月经济数据:工业增速维持高位,服务消费增势良好 国内首批!取得重大突破 市值4个月暴涨5000亿元!工业富联AI狂欢背后,低毛利率“硬伤”依旧无解后续来了 翟相栋给基民赚了多少钱?学习了 美国PPI意外走高加剧降息分歧 “双普会”前美股高位震荡 为什么牛市也要买红利?官方通报 礼来13亿美元投资了背靠英伟达的AI制药商 华为MatePad Air新品发布,AI技术创新打造生产力新高度 市值4个月暴涨5000亿元!工业富联AI狂欢背后,低毛利率“硬伤”依旧无解记者时时跟进 上半年韩国电动汽车电池制造商的工厂利用率持续下降官方处理结果 华锐精密(688059)6月30日股东户数0.52万户,较上期增加26.97%后续来了 内蒙古首座低压固态加氢示范站建成学习了 和而泰(002402)6月30日股东户数14.29万户,较上期减少1.99%反转来了 大豪科技(603025)6月30日股东户数4.01万户,较上期减少3.96% 东方电缆(603606)6月30日股东户数3.61万户,较上期减少31.73%太强大了 东方电缆(603606)6月30日股东户数3.61万户,较上期减少31.73% 【深度】“债务优化”诱惑:金融“黑灰产”的根治难题实测是真的 苹果AirPods新功能曝光,iPhone 15为新机让路价格滑铁卢!反转来了 暴涨160%!又一巨亏股变成“大妖股” 华发股份(600325)6月30日股东户数5.56万户,较上期增加2.09%科技水平又一个里程碑 长亮科技(300348)6月30日股东户数10.03万户,较上期增加7.29%秒懂 东方电缆(603606)6月30日股东户数3.61万户,较上期减少31.73%学习了 加密矿企接连向AI算力军火商转型 谁会是下一个CoreWeave?是真的吗? 央行:7月末境外机构持有银行间市场债券3.93万亿元又一个里程碑 赣粤高速(600269)6月30日股东户数4.93万户,较上期减少2.89%后续会怎么发展 内蒙古首座低压固态加氢示范站建成后续来了 东方电缆(603606)6月30日股东户数3.61万户,较上期减少31.73%科技水平又一个里程碑 安阳钢铁:子公司拟与湖北金租开展8000万元融资租赁业务这么做真的好么?

文/猫老板

本站原创 转载请注明出处

9月7日,艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》显示,2018年国内移动游戏市场的产业占比将达到66.7%,占整个游戏市场的三分之二。手游对于国内游戏市场的意义不言自明,而国内的游戏厂商,于手游布局的差别,其实也就在反应力和执行力上。做得好的,如腾讯网易,端手游并重,第一时间抢占市场空间;做得差的,想要发声难于登天。

冰川网络一直想做一家“能够发声”的厂商。在5月16日《远征手游》的发布会上,冰川网络CEO就发出了希望这款产品能在第一年完成10亿流水“小目标”的声音。如果拿国内外厂商在今年定下的目标做一个比较,那么冰川网络其实还算是挺“谦虚”的,毕竟强如任天堂这样的游戏厂商未来在手游营收上的目标,也仅仅是1000亿日元(约合60亿元人民币)。

先抛开“小目标”不谈,可以先看一看冰川网络在2018年上半年和2018年第三季度的财报是否给予了他们达成目标的底气。据财报显示,冰川网络今年上半年的总营收约为1.21亿元人民币,相比去年同期的1.55亿人民币,减少21个百分点。受其营收影响,财报中的股东净利润、每股收益等数据均呈现负增长。而冰川网络近日发布的第三季度财报更是将其2018年的整体形势勾勒了出来;截至报告期末,冰川网络累计总营收为2.03亿元,相比去年同期下降了9.6%。2018年三个季度的总营收才仅仅突破2亿元大关,形势仍严峻。

《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

冰川网络2018上半年财报

《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

冰川网络2018第三季度财报

既然提到了股东利润的负增长,可以看一下冰川网络近些年的股票收益。根据新浪财经上的股票走向可知,2016年9月6日,冰川网络的股票达到了历史最高点184.06每股,从此之后,其股票就迎来了一个巨大的滑坡,最低点是2018年10月19日的27.32每股,这也直接反映出了冰川网络难以止损的运营现状。

《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

况且,《远征手游》目前的营收状况,根本无法满足冰川网络的大胃口。其实,跟目前市场上争着抢着做手游的厂商相比,冰川网络算是一个在手游上没什么建树的厂商。据冰川网络2018年半年度补充公告显示,旗下两款主要产品《远征OL》和《龙武》占公司总营收比重分别为34.41.%和39.24%,留给其他的营收份额仅仅26.35%。这也就表示冰川网络是一家以端游作为主要业务的游戏公司。不过,冰川网络在这两年很难继续榨取端游的剩余价值,无论是其2017年全年财报,还是2018年的上半年财报,冰川网络两款主力端游的营收几乎都在原地踏步,特别是2017年,《远征OL》和《龙武》的营收均是负增长。2018年上半年稍微好转了一些,《远征OL》倒是转亏为盈了,但《龙武》似乎已经习惯了垂直下落的感觉。

《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

无法止住的连续亏损,是冰川网络在2018年终于想做手游的一大原因。其实,端游厂商转型做手游早已是司空见惯的事情,且国内只靠一两款手游就能做得盆满钵满的厂商不止一家,而冰川网络的最大问题,是心里没数。

没数其一,是其对“远征”这个IP过于乐观的态度。在《远征手游》的发布会上,冰川网络曾说:“《远征》端游至今已经过去了10年,总注册玩家超过了3500万……用户粘性以及用户忠诚度比较高。”玩端游的用户就一定会为手游产品买单,这是冰川网络的办事逻辑。但是事实情况远非如此,《远征手游》在TapTap上的关注量为2863人,上线至今评论量仅为134条;而且就在这种低热度下,《远征手游》的评分也仅仅只有6.0分。在用户转化这件事上,冰川网络似乎什么都没有做。

《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

没数其二,是冰川网络陈旧的手游运营套路。传统RPG端游改编手游针对的其实是相对特定的一批高年龄段的玩家,厂商盯上的是这类用户较强的消费能力,倚仗的则是端游“怀旧”这个屡试不爽的标签。《远征手游》沿袭了这个思路,只是在运营上冰川网络的吃相太过难看,过分放大了游戏的氪金系统,而建区、滚服,是页游的运营方法,更暴露了游戏本身的圈钱本质。

如今,《远征手游》的运营状况不容乐观。据App Annie数据显示,自7月3日在App Store上架以来,《远征手游》在经过上线之初短暂的上升期之后,下载榜和畅销榜的表现进入到了长达两个月之久的稳定期——下载榜稳定在300-500这个区间,而畅销榜则牢牢挂在100名这条“分割线”上。可能对冰川网络而言,“稳定”才是一款产品长线运营的前提,但这一局面在近一个月被逐渐打破。从数据中可以看出,10月中旬后的《远征手游》迎来了下载、畅销双榜排名的全面跳水。

《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

冰川网络的确为《远征手游》带去了改变,也正是这些改变打破了它在双榜上的稳定形势。据调查,《远征手游》最近的一次更新不偏不倚,正好是10月15日,而这一时期也是其双榜排名跳水趋势显现的时期,经过对TAPTAP上用户反馈的观察可知,冰川网络在最新的一次更新上,对《远征手游》的氪金系统进行了很大力度的放大和深化。对冰川网络来说,这的确是提高其流水的最好手段,但从玩家的怨声载道和《远征手游》的排名跳水可知,冰川网络“杀敌一千,自损八百”的行为可能会损失无法挽回的口碑,赶走最核心的用户,从而令其丧失接下来的几个季度创造高流水的可能。

结语:

事实上,对于《远征手游》如此的营收方式,笔者是比较惊讶的。为何当时间来到2018年,当越来越多的厂商已经从买量、做流水的思维转变为做文创、做内容的时候,还会有用“滚服、开合区”换流水的游戏厂商?的确,冰川网络这两年的营收的确不好看,但下降的营收正是给敲响冰川网络的警钟:游戏行业不仅仅只有买量做流水,更需要内容和长线。

从冰川网络近两年的财报来看,三款端游《远征OL》、《龙武》和《不败传说》的营收占比超过了总营收的8成,当所有产品的营收都在下降的时候,对新鲜血液的渴望是在情理之中的。

纵观冰川网络2018年第三季度财报。报告期内的营收同比上涨17.9%,净利润同比上升40.72%。看似业绩有所回暖,但其实冰川网络的财务状况仍没有回到2016年Q3季度的水准,更别说2015年了。自己挖的“坑”仍然填不上。

《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

2016年Q3季度的2660.95万净利润,较2015年同期下降30.83%,但仍高于2018年Q3季度的2299.49万

押宝手游,是国内游戏厂商的唯一出路。自然,做手游的风险很大,但是冰川网络现在正在走的手游之路,并不是一条充满外界压力的道路,而是一条自我迷失的道路。

相关文章