GTAOL成吸金主力 Take-two一季度净赚4亿

GTAOL成吸金主力 Take-two一季度净赚4亿

作者:news 发表时间:2025-08-16
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GTAOL成吸金主力 Take-two一季度净赚4亿

Take-Two日前发布了2018财年第一季度财务报告,在截至2017年6月30日的第一季度中,Take-Two公司报告的净营收同比增长34%,达4.182亿美元;净利润为6030万美元,而上个财年第一季度则遭受了3860万美元的净亏损。尽管净营收在预期范围之内,净利润则未达到预期的目标,不过公司的净销售额同比增长28%,达3.483亿美元,远远高出了原来预计的最高值2.9亿美元。《NBA 2K17》、《侠盗猎车手5》(GTA5)、《侠盗猎车手OL》(Grand Theft Auto Online, GTA OL)、《WWE 2K17》、《WWE超级卡牌》(WWE SuperCard)以及《四海兄弟3》(Mafia III)等游戏均对该季度的收入增长做出了不少贡献。

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数字渠道的净营收为2.682亿美元,去年同期为1.721亿美元,同比增长56%。经常性消费开支(包括虚拟货币、可下载内容以及微交易)同比增长72%,占公司净营收的41%以及数字收入的63%。《NBA 2K17》、《GTA5》和《GTA OL》等作品是数字收入的主要贡献者。

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《GTA OL》再次成为Take-Two收入增长的主要推动力。作为《GTA5》的多人模式,该游戏发布已经接近四年之久,在本季度的表现堪称史上最佳。Take-Two公司**兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示从来没想过这款游戏能有如此强大的生命力。

《GTA OL》在第一季度发布了“军火贸易”(Gunrunning)、“黎明突击”(Dawn Raid)、“极限汽车投掷”(Overtime Rumble)以及Power Mad等更新。泽尔尼克在简报会上表示《GTA OL》的持续成功给公司带来了巨大的惊喜,公司原本也没想到这款作品的生命力那么强劲更别说还能创造新纪录了。

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“《GTA OL》上线时,我们并不知道玩家会如何看待这款作品。” 泽尔尼克说到,“我们也不知道游戏的虚拟货币的销售表现会如何,公司没有公布该游戏相关数据和指标的原因之一是因为我们还一直处于学习进步中。令我感到骄傲的是我们公司一直将如何取悦消费者列为最为重要的经营策略,做到这点之后我们才会想到如何盈利。而这样的策略也让我们获得的回报超出想象。”

“我们仍然在学习了解消费者的行为模式,也期待今年《GTA OL》能够创造更多的记录。” 泽尔尼克补充道。

GTA的成功与否将决定了Take-Two本财年的业绩表现,因为该公司的下一款大作《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)已经跳票到了2019财年。在刚过去的第一季度里,Take-Two仅发布了《四海兄弟3》的DLC“破釜沉舟”(Stones Unturned),本财年内7月25日将发布《四海兄弟3》DLC“时光的叹息”(Sign of the Times)、8月29日发布《幽浮2》(XCOM 2)“天选之战”(War of the Chosen)、9月19日推出《NBA 2K18》、10月17日推出《WWE 2K18》,还将就最近买下的独立游戏《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)发布扩展包。

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另外,2K旗下的《NBA 2K17》销量累计已经超过850万份,成为了Take-Two公司里最为畅销的体育游戏作品,玩家在NBA 2K系列游戏上的花费也比以往更多,《NBA 2K17》第一季度的玩家消费同比增长了64%。今年晚些时候,该游戏将登陆任天堂的Switch平台。Take-Two还将与NBA官方合作在2018年举办NBA2K电竞联赛,最终将组成30支NBA2K球队,每支球队由五名选手组成并由现实的NBA球队拥有,他们将和现实中的NBA赛季一样,进行长达5个月的电竞联赛,联赛将包括常规赛、季后赛和总决赛。正式进军电竞领域一直是Take-Two的美好愿望,该公司也希望通过NBA2K电竞联赛在2020年前将达到15亿美元的电竞市场中分一杯羹。

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就算只靠《GTA OL》和《NBA 2K》系列,Take-Two也能撑下去。但是,泽尔尼克并不希望本财年的情况多次重演。“我们不希望作品数量惨淡的情况发展为常态。”泽尔尼克说,“过去几年来,我们每年都能拿出多款大作。然而,由于各个项目的开发进度不一而同,总有一年会出现游戏荒。我们正在不断提升开发能力,目标是推出更多续作,让每一年都有足够的游戏问世,满足市场需求。从这个方面来看,我们在过去几年中取得了令人满意的成绩。同时,值得庆幸的是,我们公司有稳固的多元化的业务。就算是处于大作发售空窗期,我们也能通过各种内部业务活动,创造收入并保持现金流。”

今年出现了游戏荒也意味着投资者和玩家们会对2019财年更为期待,因为《荒野大镖客2》将在2018年春季发售。泽尔尼克表示这样的期待将为公司在下个财年带来25亿美元的收入。此前的收入最高纪录应该是在2014财年,归功于《GTA5》发售后的强劲表现,Take-Two在该财年以非一般公认会计原则记录的收入为24.14亿美元。

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基于业绩超出预期的第一季度,Take-Two在展望整个2018财年时,将整个财年的净销售额预期从14.2-15.2亿美元上调至16.5-17.5亿美元。然而,因为《GTA OL》和《GTA5》的持续成功,公司将适当延长这两款游戏的生命周期。而根据SEC(美国证券交易委员会)的规定,这两款游戏的大部分预计利润暂时还无法得到体现。因此,Take-Two的GAAP统计数据将大幅缩水。于是,此前预计的19.5-20.5亿美元GAAP净收入和5.04-5.4亿美元GAAP净利润分别被调整为16.2-17.2亿美元与1.12-1.4亿美元。

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