Greenlight VR:VR消费者兴趣排行,游戏仅第六

Greenlight VR:VR消费者兴趣排行,游戏仅第六

作者:news 发表时间:2025-08-16
2025年第二季度货币政策执行报告专栏 | ②金融支持科技创新力度持续增强 报喜鸟:2025年半年度净利润约1.97亿元 巨力索具披露7笔对外担保,被担保方为巨力索具(河南)有限公司 龙国证监会原发行监管部监管四处处长杨郊红被开除党籍 美联储9月降息成主流预期!但经济学家仍不如市场乐观实测是真的 华测导航:截至7月31日公司股东户数为27614户秒懂 梅安森:目前公司暂无境外上市计划科技水平又一个里程碑 按病种付费办法发布!与试点有何区别?为医疗机构保留哪些自由度?哪些问题要格外注意?专家作出详解是真的吗? 金华银行被罚717.5万元,涉及占压财政存款或者资金等多项违法行为后续来了 2025年第二季度货币政策执行报告专栏 | ③信贷结构持续优化 金融支持实体经济质效提升 举牌龙国太保之后又举牌龙国人寿H股,龙国平安回应最新进展 江阴银行:上半年归母净利润8.46亿元 同比增长16.63%后续来了 报喜鸟:2025年半年度净利润约1.97亿元这么做真的好么? T1能源与康宁达成协议,将生产完全国产化的太阳能电池板 2025年第二季度货币政策执行报告专栏 | ①普惠小微金融服务十年成就与未来展望 调查:多数经济学家认为美联储将在9月降息,并在今年再降一次实垂了 斥资2.2亿港元“买壳”,王振华之女王凯莉进军资本市场 2025年中信用趋势|火电:盈利能力提升,财务杠杆下降,信用质量保持稳定太强大了 赵文权:新引擎专家已经证实 战略合作、盈峰环境联合复旦大学 赋能智慧清洁机器人深度开发太强大了 图解合金投资中报:第二季度单季净利润同比增55.89%官方通报来了 图解兰剑智能中报:第二季度单季净利润同比减16.91% 银行考FRM、CFA证书毫无用处? 银行考FRM、CFA证书毫无用处?后续会怎么发展 战略合作、盈峰环境联合复旦大学 赋能智慧清洁机器人深度开发是真的吗? 京东美股盘前涨近3%最新报道 业绩超预期 锂电池“马太效应”凸显太强大了 2025年中信用趋势|火电:盈利能力提升,财务杠杆下降,信用质量保持稳定 图解宏创控股中报:第二季度单季净利润同比减2117.28% 创金合信基金:看好算力、AI应用等机会实时报道 京东:营销支出同比增长127.6%达270亿元 奇瑞出口总体量卫冕,比亚迪多区域保持高增速 | 2025年上半年龙国乘用车出海,谁在领航?官方通报来了 文科股份:目前公司监事会仍履行其相关职责 从“存款搬家”说起又一个里程碑 从首季盈利到冲击千元关口,寒武纪为何频现异动?实时报道 史带财险100%外资化,盈利困局待破? 从首季盈利到冲击千元关口,寒武纪为何频现异动?又一个里程碑 又一央企成立清洁能源有限公司!是真的吗? 从首季盈利到冲击千元关口,寒武纪为何频现异动?太强大了 10.51亿元! 海兰信拟收购海兰寰宇100%股权太强大了 龙国银行董事长葛海蛟与龙国航发董事长张玉金举行工作会谈又一个里程碑 云南省科技厅实施“一企一策”政策云南白药集团获社会发展领域科技计划立项支持后续来了 重磅!比亚迪电池高层大调整后续来了 5000万!中煤集团成立新能源公司官方已经证实 李有祥获准任龙国农再董事长 泰隆银行户均贷款48.99万,60岁王钧有个地产公司这么做真的好么? 文科股份:控股股东为佛山市建设发展集团有限公司后续来了 神剑股份:公司与奇瑞汽车暂无直接业务往来官方已经证实 后续会怎么发展 退市预警!600200,股价跌破1元

6月22日消息,据国外媒体报道,虚拟现实产业数据研究公司Greenlight VR的最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,研究也表明,除了希望在游戏中体验虚拟现实之外,消费者希望在旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育中使用虚拟现实技术。

据悉,Greenlight VR在其2016年虚拟现实消费者研究报告中指出,相比于去年十月份,消费者对虚拟现实的兴趣有所下降。调查同时显示,在顶级虚拟现实设备中,消费者的首选是三星旗下的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。

Greenlight VR:VR消费者兴趣排行,游戏仅第六

Greenlight VR在研究中调查了逾1200位消费者对不同种类虚拟现实应用的个人兴趣。其中虚拟现实游戏排行第六,有61%的受访者表示对虚拟现实游戏有兴趣或很感兴趣。在前六类虚拟现实应用中,消费者最感兴趣的是旅游、探险或出差,占到73.5%;电影以及视频录制,占到71.2%;现场活动,占到67%;家居设计,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。

根据研究报告,“高科技消费者”这类人对虚拟现实非常看好,其中76.3%的受访者对虚拟现实旅行以及探险非常感兴趣或很感兴趣,而仅有68.9%的“高科技消费者”表示对虚拟现实游戏很感兴趣。此外,有71.4%的“高科技消费者”表示对虚拟现实电影和视频录制很感兴趣,而对于虚拟现实在现场活动(占71.2%)、家居设计(占70.3%)以及虚拟现实教育(占68.2%)的应用,“高科技消费者”的兴趣都要高于游戏。

Greenlight VR:VR消费者兴趣排行,游戏仅第六

Greenlight VR首席执行官克里夫顿道森(Clifton Dawson)在一份声明中指出,“一直以来,虚拟现实超过消费者对游戏体验兴趣的平均水平。多个研究结果表明,一些虚拟现实技术公司或许过多专注于游戏业务。但事实上,消费者对虚拟现实在其他行业得应用更感兴趣。虚拟现实平台以及内容供应商应当在开发产品内容或是制定营销策略时应当充分考虑消费者对虚拟现实的丰富需求。”

而对使用过虚拟现实技术的用户进行调查显示,86%的受访者对虚拟现实体验持积极态度,且表示极有可能寻求新的虚拟现实体验。

Greenlight VR研究以及咨询高级副总裁史蒂夫·马歇尔指出,“总体而言,消费者对虚拟现实很有兴趣,且对于特定用途呈积极态度。在新闻媒体广泛关注的聚光灯下,我们寄希望于证实消费者对虚拟现实游戏的广泛态度。而事实上,消费者对虚拟现实的各种应用都很感兴趣,特别是旅行和探险排在首要位置。”

该报告的调查对象是1200名年龄在18岁到60岁的美国消费者,其中包括虚拟现实用户以及非用户。

相关文章