《刀塔自走棋》该如何掌控自己的命运?

《刀塔自走棋》该如何掌控自己的命运?

作者:news 发表时间:2025-08-16
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文/酸欠

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即便是在旗开得胜的2019年,Valve也没有放弃自己的”专属日历“和”度假时间”。3月6日,Valve的时间线终于进入了冬天,《DOTA2》推出了新英雄玛尔斯以及卓尔游侠的重制模型,就在大家一致将目光投射在新英雄的玩法定位时,相当数量的玩家在MAX+、SG等论坛的评论区刷起了留言:”卓尔游侠(小黑)模型出bug啦,《刀塔自走棋》玩不了亡灵猎了“。

《刀塔自走棋》该如何掌控自己的命运?

在MAX+上,《刀塔自走棋》bug的抱怨评论得到了玩家们的点赞置顶

不知从什么时候起,《刀塔自走棋》的发展趋势开始脱离了《DOTA2》kol层面所带来的直播效应,并孵化出了一批独立的受众群体。事实上,《DOTA2》之所以能够完成在线人数重回百万这一壮举,依靠的不仅仅是7.20版本大更新、赛季重制、新英雄等官方层面的推陈出新,更有着一份来自于《刀塔自走棋》玩家的”神助攻“。根据STEAM平台的官方数据,《刀塔自走棋》在推出的两个月内累计了559万的订阅用户,游戏在线人数一度突破30w,每天游戏内都有着近1/3的玩家在”下棋“。

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《刀塔自走棋》该如何掌控自己的命运?

数据上的快速增长也许不能直观反应出《刀塔自走棋》的商业化潜力,关于这一点,巨鸟多多工作室和《刀塔自走棋》玩家群体长达两个月的维权之路就很好进行了补足说明。

先聊聊抄袭。张爱玲先生的《更衣记》中对抄袭有着这样一段颇具韵味的见解——“究竟谁是时装的首创者,很难证明,因为中国人素不尊重版权,而且作者也不甚介意,抄袭是最隆重的赞美”。这句话在今天看来可能有着一定的局限性和时效性,更为确切地说,抄袭如今已成为了每一个新生爆款产品都避免不了的问题,而中国游戏市场的版权保护意识正在得到树立。其实在《刀塔自走棋》爆红的首月,就已有厂商推出了模仿产品,2019年1月下旬,一款叫做《众神领域:三界自走棋》的游戏被玩家发现地图UI设计直接山寨了《刀塔自走棋》,这款游戏的结局也可想而知,1.1分的taptap评分和无数玩家的声讨让游戏官方改革春风工作室发布了下架整改通告。

《刀塔自走棋》该如何掌控自己的命运?

《众神领域:三界自走棋》的失败并不是因为所谓的“枪打出头鸟”,而是由于玩家群体的文化认知能力和版权保护意识的提高,换皮、拿来主义式游戏不再具有市场前景。当然,这也并不意味着盗版行为会就此打住,更何况投机者们的逐利行为只会愈发猖狂。作为一张《DOTA2》自定义地图,不少投机倒把之人都玩起了将游戏反向移植回《魔兽争霸3》的操作,他们希望利用《DOTA2》与《魔兽争霸3》之间一衣带水的传承关系来完成浑水摸鱼的目的。

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《09自走棋》就是一枚鲜活的例子。近期,09电竞平台开启了《09自走棋》的测试活动引起了诸多玩家的非议,不少玩家都曾揣测这款游戏有着《刀塔自走棋》的官方授权,一时间,这款游戏的身世开始扑朔迷离了起来。最终,在诸多玩家的质问以及巨鸟多多工作室的官方通告下,《09自走棋》的真实面目才得以揭露。

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2009的道歉声明

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合资人的致歉说明,德堪到底是内幕哥还是背锅侠,相信玩家们自有定夺

不止是《09自走棋》,其实更多的《xx自走棋》已经出现在市面上了。仅以笔者自身经历为例,笔者就曾在某平台发现了一款名为《自走棋allstar》的地图,经过一番体验后,笔者发现这款游戏的玩法、模型数值均与《刀塔自走棋》无太大差异,很容易被玩家误认为官方移植作品,这款游戏的简介赫然写着,“专业团队长期更新”。

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《自走棋allstar》的数值系统与《刀塔自走棋》并无太大差异,例如,圣剑的合成配方也是“恶魔刀锋+圣者遗物”

看到这里你一定深知了“匹夫无罪,怀璧其罪”这个道理,更何况面对巨鸟多多这种尚处在筚路蓝缕阶段的年轻工作室,所有人都想从《刀塔自走棋》这里分到一杯羹。抢注自走棋商标不出意外的成为了市场逐利游戏的一环,根据国家知识产权商标局官网的查询结果,目前已有超过30项的自走棋商标出于注册状态。

《刀塔自走棋》该如何掌控自己的命运?

截至稿前,自走棋的注册商标数已超过30款

诚然,自走棋作为一种脱胎于《战三国》、《忍法战场》的游戏模式,其玩法本身并不专属于巨鸟多多工作室,前文中几款山寨游戏遭到抵制的原因也均为游戏数值、设计思路照搬《DOTA2》、《刀塔自走棋》,那么其它的爆款IP产品是否能在合法注册商标又或者是在取得巨鸟多多授权数值的情况下,研发出自己的自走棋游戏呢?

我们不妨结合《刀塔自走棋》的窜红历程来看待这个问题。笔者曾在《自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离》发表过一些自我见解,《刀塔自走棋》本身在玩法上做出了与《战三国》类似的设计,并讨巧的借用了《Dota2》中的游戏元素来完成物品合成、棋子(英雄)技能等具体游戏框架,单从游戏机制角度出发,其游戏玩法已十分成熟。这一基础上,《刀塔自走棋》借力了YYF等《DOTA2》kol的直播流量,在推广模式打造了一个“核心玩家增多-直播需求量变大-直播观众被孵化-核心玩家增多”的闭合环路,实现了受众群体积累,毫不夸张的说,这是一款站在巨人肩膀上的作品,除非新的自走棋游戏能够找到同等高度的素材蓝本,不然很难复制其爆款效应。

可以看出,打造一款具有商业化潜力的自走棋游戏并不是一件容易的事情,更何况抢注商标多达30余条,也不可能每一家厂商都拥有强大的自主研发能力,那么抢注的目的还会是什么呢?

有不少业内同好给出了比较善意的解读:“取得巨鸟多多的官方授权、谋求与巨鸟多多工作室的合作关系”。同好们发表这番言论的初衷值得赞许,对抢注事件的刻意美化也十分到位,甚至给人一种在读童话故事的错觉。笔者在此对抢注行为不发表任何观点和看法,而厂商们抢注商标的根本原因,相信各位读者心中已经有了自己的解读。

值得一说的是,《刀塔自走棋》也没有坐以待毙,根据《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多工作室在微博中贴的配图,手游版的《刀塔自走棋》很可能已经提上了日程,即将问世。从图片剪影中可以看出,《刀塔自走棋》手游美术风格上主打Q版,人物模型也颇具《DOTA2》神韵,结合市场实际需求来看,《刀塔自走棋》手游与国内厂商合作的几率较大,与Valve合作的几率要较小一些,其手游很有可能授权给国内的外部厂商制作,巨鸟多多本身以监制控制品质者的身份加入研发,而端游版本会继续依附于DOTA2游廊平台。

《刀塔自走棋》该如何掌控自己的命运?

不过在解决了市场压力的问题后,新的问题也随之而生了,倘若无法取得来自于Valve的授权,巨鸟多多又如何对《刀塔自走棋》中的“DOTA2元素”进行修改,避免其成为真正意义上的换皮游戏呢?

这也许才是《刀塔自走棋》把握住自身命运的关键。

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