2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

作者:news 发表时间:2025-08-16
二季度基金对寒武纪态度出现分歧最新进展 年内险资29次举牌上市公司 时隔六年再现险资增持险企 消费贷贴息将落地,头部消金、民营银行迎融资考验是真的吗? 上半年跨境收支逾10亿美元,中信银行郑州分行打造中原跨境金融服务高地最新报道 宏和科技:不存在影响股票交易价格异常波动的重大事项后续反转来了 国家数据局:全国医保码用户超过12亿人 瑞银建议投资者对冲潜在市场波动风险 增值率高达640%,正帆科技豪掷11.2亿元收购汉京半导体是真的吗? 全民赛道 全场好玩!比亚迪全地形赛车场正式开业! 碳酸锂供需是否逆转?实探宁德时代宜春锂矿:矿区只剩值守人员,何时复工不清楚后续来了 华为AirEngine 5761S-11无线接入器上海专卖 出口增速领跑 美的海尔海信“抢滩掘金”“新大陆”反转来了 个人消费贷款贴息怎么办理?银行解读来了实时报道 一钢铁企业总经理变更 五矿发展:2025年第一季度股东总数为51,463户 “医药电商第一股”,交出上市来最差成绩单 眼科市场争夺战:复宏汉霖报产,罗氏、诺华、信达等“进口+国产”战况焦灼秒懂 立秋始,仓廪实:中远海运物流供应链全链护粮行后续会怎么发展 长城证券连续2个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超20%反转来了 龙国太保治理架构大调整:监事会撤销与审计条线换防太强大了 朗迪集团:东北证券、财通基金等多家机构于8月13日调研我司 Moneta Markets外汇:挪威油气新机遇与市场展望 2025年中信用趋势|风电设备:价格竞争已近尾声,海内外强劲需求助推信用质量企稳记者时时跟进 网易(09999)次季净利润同比增长27.26% 季度股利每股0.1140美元 京东:营销支出同比增长127.6%达270亿元 24岁,龙国女首富的儿子出山了 “迄今最大反击”,盟友报复特朗普“竖中指”:要拒买F35又一个里程碑 龙国太保治理架构大调整:监事会撤销与审计条线换防又一个里程碑 1503亿营收背后,吉利干成了一件比赚钱更重要的事专家已经证实 长城证券连续2个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超20%最新报道 央行:坚决对市场顺周期行为进行纠偏,坚决对扰乱市场秩序行为进行处置 青岛银行:资本工具计划发行额度获得监管机构批复最新进展 股价猛拉!老铺黄金宣布:提价!网友:排队中官方通报来了 【兴·公告】关于上交所“淳中科技”重点监控证券交易的风险提示后续来了 IPO前突击分红!姐弟二人提前分食“资本盛宴”? 石头科技半年报:营收79.03亿元,同比增长78.96%后续会怎么发展 急刹车后,汤臣倍健的硬着陆与软复苏后续会怎么发展 石头科技半年报:营收79.03亿元,同比增长78.96% 微信悄然测试分付 腾讯加码布局消费信贷产品后续来了 股价猛拉!老铺黄金宣布:提价!网友:排队中官方已经证实 3连板金田股份:1-7月公司铜排等产品在算力领域产品销量占比不足2% 其中算力散热领域产品销量占比不足1%后续反转来了 万 科A:截至一季度末股东总数为548580户 恒力重工近40亿融资落地,开展两大高端船舶项目!官方通报来了 GTC泽汇资本:印度能源采购新格局

在12月15日的游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。报告显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。报告还显示,2016年,约3800款国产游戏获得批准出版。

以下为报告部分内容节选(数据来源:GPC CNG and IDC)

【中国游戏市场实际销售收入】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。

【中国游戏收入构成】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

按细分市场划分,2016年,移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

按玩法特征不同,游戏产品可分为电子竞技游戏与非电子竞技游戏。2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,电子竞技游戏已经成为游戏产业重要的一部分。

【中国游戏用户规模】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。移动游戏多个细分市场发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。

【中国游戏企业上市证券市场分布】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

截至2016年年末,中国上市游戏企业158家,其中A股上市游戏企业占81.6%,港股上市游戏企业占10.8%,美股上市游戏企业占7.6%。A股上市游戏企业占比持续增加,与国内资本市场认可游戏资产价值等因素有关。

【中国上市游戏企业地区分布】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

截至2016年年末,158家中国上市游戏企业中,北京上市游戏企业占24.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占20.2%,其他地区上市游戏企业占45.6%。“北上广”三地上市游戏企业数量超过一半。

【中国游戏出版类型分布】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏约占92.0%,网页游戏占约6.0%,客户端游戏约占2.0%。反映出移动游戏市场依然是最具市场活力的领域。

【进口游戏出版类型分布】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,国家新闻出版广电总局批准出版进口游戏约260款,其中家庭游戏机游戏约占46.0%,移动游戏约占33.0%,客户端游戏约占19.0%,网页游戏约占2.0%。

【中国客户端游戏市场规模】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。虽然客户端网络游戏受电子竞技影响而出现用户回流,用户出现增长。但相比于传统的角色扮演类客户端游戏,竞技类客户端游戏用户付费率与ARPU偏低,对市场收入增长带动有限,无法抵消角色扮演类游戏用户流失造成的收入减少。此外,不少客户端游戏市场主力产品改编成同名移动游戏,造成的用户分流,也拉低了客户端游戏市场实际销售收入。

【中国网页游戏市场规模】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度不高、同质化比较明显,新品市场效果减弱。

【中国移动游戏市场规模】

2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游

2016年,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,催生精品产生。此外,新类型产品逐渐脱颖而出,也对市场实际销售收入的增长做出了贡献。

相关文章