给新手美术的建议:参照与融合

给新手美术的建议:参照与融合

作者:news 发表时间:2025-08-15
在岸人民币兑美元8月14日16:30收盘报7.1730,较上一交易日上涨25点是真的吗? 宗良 马高欢:外资增持视角下龙国债券市场的国际化机遇与实践最新进展 总投资5亿元!宁德时代-凯赛生物年产250万套生物基电池壳项目是真的吗? 龙国电信:截至2025年二季度移动用户数约4.33亿户 国内唯一农业再保险公司换帅!李有祥接任董事长又一个里程碑 挪威央行按兵不动,但暗示年内继续小幅降息 天元宠物6.88亿并购背后:近两年业绩持续下滑这么做真的好么? 学习了 保险板块强势拉升,时隔6年,险企罕见举牌同业巨头实时报道 龙国电信:截至2025年二季度移动用户数约4.33亿户 超740亿元!三巨头分红方案披露→科技水平又一个里程碑 容百科技:核心产品包括NCM811系列、NCA系列、NCMA系列、Ni90及以上超高镍系列等正极材料记者时时跟进 大丰实业:合资公司已完成工商注册登记 金蝶国际深度报告:国产ERP龙头,云+AI转型形势明朗 券商板块爆发!380亿资金决战“券茅”,全市场第一实时报道 周鸿祎:要形成足够的锐利和压强,才能在市场里能打开一条血路是真的? 超740亿元!三巨头分红方案披露→实垂了 龙国能建:2024年水泥年产量在2000万吨以上实时报道 金蝶国际深度报告:国产ERP龙头,云+AI转型形势明朗实垂了 五洲交通:上半年增收不增利,200亿投资项目存诸多隐忧是真的? 内控存在缺陷!百傲化学收监管警示函 20万现金满天飞,员工争抢,影石老板为什么这么“疯”? 龙国能建:2024年水泥年产量在2000万吨以上这么做真的好么? 生益电子:上半年归母净利润5.31亿元,同比增长452.11%记者时时跟进 “清仓式分红”敲响可持续发展警钟 合富龙国大股东三年套现7500万反转来了 周鸿祎:要形成足够的锐利和压强,才能在市场里能打开一条血路后续会怎么发展 万通发展跨界收购遭监管四连问 亏损标的与资金压力凸显交易风险官方通报来了 赛轮轮胎:关于埃及项目投资的信息披露说明学习了 财通证券财务总监周瀛薪酬92.5万元是券商CFO平均薪酬的7成,财通证券董事长兼总经理章启诚该给CFO加薪了是真的? 今晚,市场聚焦伯克希尔:巴菲特继续减持苹果吗?近50亿美元买入的“神秘股票”是哪只?后续反转来了 洲明科技与香港科晫集团合作启动香港地铁AI智能化升级项目最新进展 互联网龙头财报业绩超预期!恒生科技ETF(513130)最新规模近320亿元,创历史新高记者时时跟进 产能出清加速!化工板块午后加速下探,回调现机遇?太强大了 生意社:8月14日合力泰科技三聚氰胺价格上涨学习了 沪指3700点最强助攻?为什么是寒武纪?自主可控强势进攻!电子ETF(515260)盘中涨逾2.2%上探阶段新高! 成都银行拟发80亿元永续债 获AAA双评级又一个里程碑 【券商聚焦】交银国际上调阅文集团(00772)评级至买入 看好阅文核心利润增长趋势是真的吗? 财通证券财务总监周瀛薪酬92.5万元是券商CFO平均薪酬的7成,财通证券董事长兼总经理章启诚该给CFO加薪了 AI芯片初创公司Rivos豪募5亿美元攻坚GPU,挑战英伟达推理芯片市场后续反转来了 生意社:8月14日合力泰科技三聚氰胺价格上涨最新报道 一图读懂吉利汽车半年报|营收、核心利润全面增长,高质量稳健发展科技水平又一个里程碑 英国第二季度经济增速快于预期 抬高英国央行进一步降息门槛后续反转 宽松周期已结束?市场押注欧元区利率“更高更久” 东海中债0-3年政金债基金经理邢烨离任 恒大梦断港交所,十六年风雨迎来退市终章 远东股份:部分人形机器人产品取得成果秒懂

 José Luis Acosta Calva是墨西哥游戏工作室Fat Panda Games的主美,他们的游戏《平面王国》(Flat Kingdom)刚刚上线。他分享了他们是如何为《平面王国》找到自己的美术风格的,其关键在于:找尽可能多的参照对象,把它们平衡而统一地融合在一起。  José认为这对于新手美术会有一定帮助,因此归纳了过程中的一些要点。  首先,你得找到“独特性”。以下是《平面王国》的几个参照对象:  在这一过程中,我们找到的所有纸制的东西都给了我们巨大启发,它们纯粹的几何意义帮助我们把具体事物转化成简单的图形。除了几何学,欧洲中世纪美术、立体书以及《纸片马里奥》《墨西哥英雄大混战》《阿尔托的冒险》《星之卡比》等游戏都贡献良多。

给新手美术的建议:参照与融合

  从你喜欢的事物上受到启发很容易,问题在于,要把那些灵感转换成真正属于你的东西。不说其他游戏,我们看看下面这张图。我们怎样做出前所未有的创新?如果你只参考三角形,那最终成品也就是三角形,不管你变了大小还是颜色,还是三角形。

给新手美术的建议:参照与融合

  而我们的做法,是把所有的参考对象、自身的经验以及个人风格融合起来。就像下图,我们游戏中的反派。我建议你在设计游戏时参考大量对象,你融合的东西越多,你创造的就越独特。

给新手美术的建议:参照与融合

  但在此过程中,你还要考虑一点:寻找平衡。  在你的游戏中,有建筑、人物、道具、风景、世界观、动植物群落等等,我们干美术的要在其中寻找统一,还要在功能与美学上寻找平衡。我们重画了下图,因为左边在动画上更难实现。

给新手美术的建议:参照与融合

  游戏中有无数信息需要传达,正确的色彩和元素运用,能够向玩家传达我们希望创造的氛围。你还得用单个人物的设计,表现他的意图和个性。而且还要跟游戏实用性相协调,也许这一点才是最重要的。  最简单的方法自然是把素描划给团队里其他人看,看看他们有没有产生你所期望的反应。

给新手美术的建议:参照与融合

给新手美术的建议:参照与融合

  下面我按照上述的思路举个实例,把北欧神话中的巨狼芬里厄设计出来。  首先,想想它是敌人还是NPC。如果是前者,考虑它的攻击动作、行为和弱点;如果是后者,想想把它放在哪儿,它能起什么作用。我们的关卡设计师给了我们一张素描,告诉我们芬里厄是个大Boss,张牙舞爪,战斗在冰天雪地,弱点是背部。  然后我们就找了一些参考对象。

给新手美术的建议:参照与融合

  据此我画了草图,给大家看。

给新手美术的建议:参照与融合

给新手美术的建议:参照与融合

  我得给它加一些个性,又得结合其他怪物融入些共性,这一点帮助这只怪物感觉上与其他怪物同属于一个世界。因为这是最终Boss之一,我得给它加上一些尤其明显的个性特征。

给新手美术的建议:参照与融合

给新手美术的建议:参照与融合

  你得格外注意色彩。芬里厄是头雪地狼,我用灰色为主色调,与环境一致,不能太白,否则玩家就看不见了!  最后再给新手美术一些建议,刚开始别担心这担心那的,多听别人反馈,多尝试几种方案,最终成品可能连你自己也吓一跳。

相关文章